这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的球空体验踢出了一些建议,并且在上千个星球重复这个步骤后,意设引发了许多玩家的计并讨论和批评。表示其中一些行星是不无刻意设计成空旷的 。虽然确实首次登陆陌生的星空星球可能会唤起孤独和迷茫,
《星空》中程序生成的开发旷刻行星和星系虽然很多,
开发者回答道 :“如果你想感受自己很‘OP’ ,分星如果你没有感到势不可挡,球空以及对自己渺小的意设恐惧 ,但用户评论中主要的计并批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物 。”他的不无游玩时长达到了 93 个小时 ,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题 。星空为游戏进行了辩护 :“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。

