近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访 ,为标腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的杆立团队。
谈到风险管理 ,育顶这一目标可能通过当前作品实现 ,腾讯以拉瑞安工作室的博德《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照 。腾讯有不少长期运营的门志培作室游戏,再到《艾尔登法环》 。和艾拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,尔登朱永毅表示,法环

朱永毅举例说,谈及寻找和培养开发团队思路时,明确的创作愿景 ,以及是否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据 。

对于内部工作室,对于风险较高的概念设计和前期制作阶段,他还提出可以缩小项目团队规模。他认为这类产品持续发行的节奏可以缓和行业波动。
